畫頁書燈
倒追遊戲
《倒追遊戲》一頁的疏密也會說話。透過畫面認識場景時,可以先抓住人物與主要物件的位置。光暗對比引導了哪些位置,可以和文字焦點做個比較。

先看故事方向
遊戲規則我來定
《倒追遊戲》若背景和人物都很醒目,可以觀察自己的視線先後如何移動,看看資訊是否在閱讀過程中自然分出輕重。字與圖如何相處也能讀。空間關係可以靠背景確認。
閱讀作品介紹 ↗再看閱讀節奏
- 解戰袍
一頁的閱讀順序不一定只靠畫框排列,人物朝向、字框間距與醒目的物件也可能引導視線,可以依實際讀法逐一觀察。文字沒有提到的情緒,可以從畫面提出推測,仍保留彈性。某個表情令人記住,可以回看它出現之前的畫格,觀察先前的動作與停頓如何參與形成感受。
- 二十歲
讀圖時不必把所有細節都當成線索,有些只是空間的組成。畫框的邊界可以留意。對分鏡的好感若難以言說,可以挑出最容易從一格讀到下一格的地方,描述視線怎麼移動,以及哪些資訊自然接上。
- 鬼神之手
讀一頁時,可以先觀察自己的視線從哪個位置開始。不要只記住最大的一格。對畫面產生的情緒反應,可以找出發生的位置並回看前後,確認它來自單格構圖,還是連續安排的累積。
- 桃花債
閱讀動作場面時,先釐清位置和先後,較容易跟上畫面。描述畫面印象時,指出構圖位置比只說漂亮更具體。觀察站位不必立刻下結論。
「注意畫格之間省略了什麼,有助於理解讀者需要補足的連接。」
— 畫中書房



